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イントラネットでゲーミフィケーションが必要な理由
イントラネットでゲーミフィケーションが必要な理由

イントラネットでゲーミフィケーションが必要な理由

  • ゲームは、楽しく、興味を引き、自分に自信を持つのに役立つとともに、ゲームに参加するチームメイトへの尊敬、信頼、つながりを築きます。

  • 同様に、達成、レベル、リーダーボード、バッジなどのゲーム要素を企業イントラネットに取り入れると、従業員に同じ効果がもたらされます。

  • Zoho Connect でのゲーミフィケーションにより、さまざまなレベルとバッジを含むポイントシステムを、自社の運営方法が最も反映されるように設計できます。

イントラネットにゲーム要素を取り入れることで従業員体験を向上させる方法

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レベル1

社内コミュニケーションを楽しいゲームに転換

社内コミュニケーションを楽しいゲームに転換
  • ネットワーク内でアクションに対するポイントを割り当て、従業員の参加を促します。たとえば、ネットワークに投稿したメンバーは5ポイントを獲得します。

  • ネットワークでの活動に対応するレベル、ポイント、リーダーボードが設定された精巧なゲームを作成します。

  • チームのやり取りを有意義にするために、楽しく受容的な環境を作り、メンバー同士がつながりを強化するのを支援します。

  • インパクトの強いビジネスの構築に近づける文化を後押しします。

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レベル2

仲間同士の称賛制度を構築

仲間同士の称賛制度を構築
  • Connect の組み込みバッジや独自のカスタムバッジを使用して、「よくやった」、「ありがとう」などのバッジを、階層にかかわらず送信します。

  • 誕生日や仕事上の記念日を認識させることで、チームメンバー全員が打ち解けた気持ちを持ちます。

  • 同僚やマネージャーからの評価、感謝、思いやりのある言葉は、従業員の士気を高め、やる気を引き出し、一体化を促進します。

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レベル3

カスタマイズされた体験を創出

カスタマイズされた体験を創出
  • 企業のニーズに合わせてタブの要素を変更します。

  • 授与するポイント数、対応する活動、使用可能なレベルとバッジの数を設定します。

  • 授与する、またはされる相手によって異なるバッジを作成したり、バッジを授与される、または受領できるのがすべてのメンバーなのか特定のメンバーなのかに基づいて権限を設定したりできます。

  • たとえば、人事部門だけが他の従業員に授与可能なバッジのセットを作成できます。

  • バッジやレベルは無効化や削除が可能です。

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レベル4

従業員エンゲージメントと幸福度を向上

従業員エンゲージメントと幸福度を向上
  • 同僚への感謝をグループと共有することで、その同僚は本当に称賛されていると感じられます。また、他のメンバーは誰がバッジを受領したかを参照できます。

  • 健全なコミュニケーション、アイデア共有、企業のコンテンツへの関与を奨励、称賛、表彰します。

  • 社内コミュニケーションを改善し、従業員に組織への帰属意識を持たせる前向きな職場環境を構築します。

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